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https://w.atwiki.jp/kingwazapon/pages/18.html
ポケモンコードページ ゲーム ID【ダイヤ】 ADMJ0001 ゲーム ID【パール】 APAJ0001 マスターコード【共通】 02380A90 037F8804 Lでコイン50000枚 94000130 FDFF0000 B2108818 00000000 10000298 0000C350 D2000000 00000000 壁紙変更でんせつ・ディアルガVSパルキア 94000130 FCFF0000 B2108818 00000000 0001E1F8 00510028 0001E1FC 0025001C 0001E200 0000FFFF 0001E204 00000000 1001E208 00000000 2001E4C8 00000016 D2000000 00000000
https://w.atwiki.jp/uhyo/pages/108.html
【種別】 人名 【初出】 無謀編1巻 てめぇら、とっとと金返せ!収録 てめぇら、とっとと金返せ! 【解説】 ヒル・アンドンに雇われ、ミシリム・チャコール・グレイを追っていた男。 荒縄のコンコーイと呼ばれていた。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4771.html
■倍速移動(ばいそくいどう) 新世界樹の迷宮から導入された新システム。樹海マップを探索する時、普段より速いスピードで歩くことが可能。 有り難いがFOEに誤吶喊→hageるボウケンシャー多数になりそうww いやあ、楽しみだ(ぇ オートパイロットの自動レベル上げがはかどるのかな。 サラマンダーより早い ぐはあああ早速鹿にぶつかったあああ 設定で通常歩行と倍速移動の操作を入れ替えられる(Bを押すと通常歩行)ボタンを押すのが疲れる人はお試しあれ ↑早速やってみたが慣れない もう高速移動要らなくね? これに慣れてしまうと通常歩行がぬかるみマスを踏んだ時並に遅く感じてしまう。はい私です これに頼ってたら別れ道や抜け道をすっ飛ばしFOEに突っ込んだ 倍速カニ歩きも出来る 通常歩行の意義がもはや感じられない快適さ 枯レ森の流砂で大はしゃぎしているボウケンシャーも多いと聞く いわゆるBダッシュ 穴に落っこちるかもよ?(Bダッシュ!) 経験談 ↑俺も穴に落ちましたwww フルオートマップ使ってると倍速移動は超便利、5層だけはまったりOLDBGMと通常歩行で通させてもらってるけどね 2層から倍速固定余裕です ↑そして密林の殺し屋hageへ… ラクーナ「これがエトリアの倍速移動……サラマンダーよりずっと早ーい!」 ↑止めろww Ⅳ以前のタイトルをプレイするとどうにも遅く感じる バイノハヤサデー 倍速移動で調子に乗ってる冒険者をしばくのがカニであり、落とし穴であり、鳥である。 時間短縮が必然的に行われるので快適になる。難点はFOEと誤遭遇か。 これやFJに慣れた後、世界樹4を久しぶりに起動したが、移動がもっさりしててかったるい、という理由でプレイ開始10分で嫌になる体に… 過去作に戻れなくなるので、さすがにこの機能は自主的に封印した SQ4でもFOEマラソン等で大地で倍速移動ばかりしてると迷宮内の移動がたるくなっちまう やはり古いのからやれって事ですね、分かります・・・アレ、じゃあ折角買った新はいつ出来るんだ… 地図描きながら探索してる途中は通常速度で充分。雑魚狩りしたり踏破済みマップを長距離移動するとき使う ソニック戦闘と並んで好きなシステム。 なんか酔うから使ってないわ。過去作やるのも辛くなるしな 新2→4の順でプレイしようとしたがもはやこれがないとダメな体に…移動遅過ぎてストレスが半端ない… でも新や新2→3の順番でやってもそんなにストレス溜まらないんだよな。もしかして3よりも4の方が歩くの遅かったりするのか? 大地マップの移動速度はちょっとイライラ要素かも 5はノーマルでもそこそこ速いから気にならなかった 高速戦闘ともども、目が回るという理由で封印と相成ったおっとりボウケンシャーは自分だけだったようだ……5で試しに常時倍速にしたらやたら壁にぶつかったりするようになった。そういうゲームじゃないのに ザッザッザッザッ…… → 密林の殺し屋「おっと失礼」 出会い頭の事故には気をつけよう 移動は基本倍速だったけど、地図を描く時は通常速度じゃないと全然落ち着かない 内容の大部分を忘れてるからこれ幸いとばかりにⅣボウケンチューなんだけど。違和感というか、なんかおかしいな?の正体がコレだった。でもま、未開の地を進む時は警戒心を忘れないようにダッシュ禁止かつ慎重に歩く派なのでそれほど苦ではないなぁ(個人の乾燥です コメント
https://w.atwiki.jp/ge007wiichertcodes/pages/24.html
ゲームID SJBJ01 ゲームタイトル ゴールデンアイ 007 コントローラーコード [Button Activator] Wiimote + Nunchuck Button Activator/Wiiリモコン&ヌンチャク P1 285FB272 YYYYZZZZ Classic Controller Button Activator/クラシックコントローラー P1 285FB0F2 YYYYZZZZ GameCube Controller Button Activator/ゲームキューブコントローラー P1 2861B470 YYYYZZZZ YとZの値にはボタンコードを入れてください。 ボタンコード http //www.geckocodes.org/index.php?arsenal=2 ↑のサイトから調べてください。 Inclusive (use mask)にチェックを入れないといけないらしいです。
https://w.atwiki.jp/wazaponnko/pages/9.html
博物館へようこそー まだコードをのせていません。 のせてもらいたいゲームのコードは、 問い合わせでおくってください。 またコードも送ってください!!
https://w.atwiki.jp/codemkw/pages/16.html
ボタンコードに2つ以上のボタンの同時押しを指定することもできます。 詳しくはこのページの一番下を見てください。 Wiiハンドル、Wiiリモコン (横持ち) コントローラコード 5162 1P 569A 2P 5BD2 3P 610A 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字下ボタン 0002 十字右ボタン 0004 十字上ボタン 0008 十字左ボタン 0010 +ボタン 0100 2ボタン 0200 1ボタン 0400 Bボタン 0800 Aボタン 1000 -ボタン 8000 HOMEボタン Wiiリモコン+ヌンチャク コントローラコード 5162 1P 569A 2P 5BD2 3P 610A 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字左ボタン 0002 十字下ボタン 0004 十字右ボタン 0008 十字上ボタン 0010 +ボタン 0100 2ボタン 0200 1ボタン 0400 Bボタン 0800 Aボタン 1000 -ボタン 2000 Zボタン 4000 Cボタン 8000 HOMEボタン クラシックコントローラ コントローラコード 51C2 1P 56FA 2P 5C32 3P 616A 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字上ボタン 0002 十字左ボタン 0004 ZRボタン 0008 Xボタン 0010 Aボタン 0020 Yボタン 0040 Bボタン 0080 ZLボタン 0200 Rボタン 0400 +ボタン 1000 -ボタン 2000 Lボタン 4000 十字下ボタン 8000 十字右ボタン ゲームキューブコントローラ コントローラコード 7B80 または FF00 1P 7B8C 2P 7B98 3P 7BA4 4P ボタンコード 0000 何も押さない 0001 十字左ボタン 0002 十字右ボタン 0004 十字下ボタン 0008 十字上ボタン 0010 Zボタン 0020 Rボタン 0040 Lボタン 0100 Aボタン 0200 Bボタン 0400 Xボタン 0800 Yボタン 1000 スタートボタン ※コントローラコードが7B80, 7B8C, 7B98, 7BA4の場合はボタンコードに+80してください ただし16進数での計算になります → http //www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html ゲームキューブコントローラ Cスティック C21B3210 0000000C 89C50004 2C0E0082 4080001C 2C0E007C 4081000C 39C00000 48000010 39C00011 48000008 39C000AA 91D60010 89C50005 2C0E0082 4080001C 2C0E007C 4081000C 39C00000 48000010 39C00011 48000008 39C000AA 91D60014 7C83012E 00000000 このコードを使用するとGCコン Cスティックのボタンコードが使えるようになります。 コントローラコード 7B92 1P Cスティック左右 7B96 1P Cスティック上下 ボタンコード コントローラコードが7B92の場合 0011 Cスティック左 00AA Cスティック右 コントローラコードが7B96の場合 0011 Cスティック下 00AA Cスティック上 2つ以上のボタンの同時押しを指定する (ボタンコンボ) やり方は簡単です。指定したいボタンコードをすべて足してください。ただし16進数での計算になります。 例えばGCコンのX(0040) とY(0080) のコンボなら、 0040 + 0080 = 00C0 という計算になります。これでX+Yのボタンコードが完成しました。この例では2つのボタンのコンボでしたが、3つコンボでも4つコンボでも同じ考え方です。 ただしGCコンの場合は、コントローラコードが7B80, 7B8C, 7B98, 7BA4のどれかだとボタンコードに+80しなければならないので、00C0に0080を足した0140が使うことのできるボタンコードになります。 16進数での計算はここのサイトで行ってください。→ http //www.ccn2.aitai.ne.jp/~keikun/16.html
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/510.html
移動力 兵器が「移動コマンド」により移動できる移動量がわかります 実際に「移動コマンド」を使用して「黄緑色」で表示されるマスが「通常移動力」で、各兵器の移動タイプに応じて燃料を消費して移動します 「赤色」で表示されるマスが「高速移動力」で移動できるマスになります、「高速移動力」を使用して移動すると「通常移動力」の2倍の燃料を消費します燃料が多い兵器や、高速移動の範囲内に自軍の都市,空港等があったり、高速移動を使用すれば敵を攻撃できる等の理由がない場合は高速移動を使用するのは極力避けましょう 移動に関するデータT-72を使用し、全て同じ種類のマスを移動させ、「通常移動」,「高速移動」で移動できるマス数と消費した燃料量を記載しました舗装の有無は道路があるか否かです 移動距離は移動できたマス数です 消費燃料は移動に使用した燃料です 高速移動不可は高速移動を使っても通常移動より遠くへ行けなかった場合に記します 平地 平地(舗装あり) 雪森 雪森(舗装あり) 浅瀬 雪山 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 通常移動 5 5 5 5 1 3 5 5 1 3 1 5 高速移動 6 12 6 12 2 12 6 12 2 12 高速移動不可
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/465.html
メニュー>サポートクラス>セージ>コンコーダンス [Pv,-,U,-,-,1/識別→[Tg Sc,Rg 視]] ☆☆☆☆ 事実上必須で、恐らく《エンサイクロペディア》と同時に取得することになる。情報は早く出るに越したことはないはずだ。 とはいえ本当に一気に戦術情報が出る。慣れないうちは咀嚼に少し時間がかかるかも知れないが、習熟に必要なコストとでも思うしかないだろう。 -- 灯 (2011-12-08 19 18 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/danmakujp/pages/57.html
低速移動 季節:夏・秋 点数:3点 収録:基本セット テキスト [アイテム][防御] あなたは距離+2を得る。 (同時に防御カードを1枚のみ持つことができる) 説明 詳細な処理
https://w.atwiki.jp/vocaloid-producer/pages/20.html
エンコード 面倒ならニコニコムービーメーカー(静止画版) ニコニコムービーメーカーで作れば確実に画質音質が確保出来ます。 気を遣うのは音声ビットレートを192kbpsにするだけ。 携帯から見づらいとか、生放送に使えないと言ったデメリットはありますが エンコードに失敗して通常の視聴で音質悪くするよりずっとましです。 見ておきたいサイト ys-ysさんのエンコード講座が役に立ちます。 第2回 http //v-nyappon.net/?m=diary a=page_detail target_c_diary_id=10668 第4回 http //v-nyappon.net/?m=diary a=page_detail target_c_diary_id=12943 MP4かFLVか MP4で作るほうがエンコード速度も速く、安定して画質音質も確保出来ます。 ただし、ロースペックのPCでは再生に苦労するケースもあるので 注意が必要です。 FLVのほうが再生時に軽いのですが、エンコードに時間がかかります。 アップロード前にファイルをチェック FLVやmp4でアップロードする場合は事前にチェックしておくのがいいです。 ビットレートオーバーでサーバ再エンコードはもったいないです。 MediaInfo http //www.gigafree.net/media/mediainfo.html